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虚拟现实情景互动系统

2017-01-13

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BTS NIRVANA虚拟现实情景互动系统
    BTS NIRVANA 是动作分析系统的革命,克服配带头罩、目罩困扰,或把手本身动作限制,是目前市面上唯一可以作到用户完全不需接触对象,即可营造虚拟现实,达到视觉、听觉、嗅觉人机互动实时回馈。
    在临床使用上,协助医师或物理治疗师评估病患功能及进展之外,同时提供病患充分练习机会,实时回馈互动获得更大的成就感,增加学习动机,提升疗程效益。
    BTS NIRVANA 操作接口友善,容易安装架设,易上手,一般民众也能操作,没有年龄限制,安全性高,训练质量固定,也适合用于居家康复。
    虚拟现实内容除了自然环境模式可随心所欲互动,另外,增设动作控制模式,游戏模式,以任务为导向,有难易关卡,兼具舒缓身心灵及添增娱乐性。
              
示意图
BTS NIRVANA 有三种方式投影,分别投射至地板、墙面、桌面。
第一种投影方式: 投影至地板
BTS NIRVANA 主机及投影机距离地板至少2.8 公尺以上

第二种投影方式:投影至墙面
BTS NIRVANA 主机及投影机距离2.5 公尺以上

第三种投影方式:投影至桌上
BTS NIRVANA 主机及投影机距离可小于2.5 公尺

          

系统配置:
1. BTS NIRVANA 主机
2. 无线键盘(内建轨迹球)
3. 遥控器
4. BTS NIRVANA 应用软件


BTS NIRVANA 系统


小精灵
    
    在小精灵模式,用户被要求作特定的动作,如到达,碰触,抓取。可辅助上肢,下肢,驱干运动
    范例:使用者依序将手指到投影幕上海星,海星转换成贝壳,本动作达到手臂挥动,身驱扭动功效
追随
    

    在追随模式,用户必需依照规定路线动作,增进下肢协调性,手肘肩膀协调性。
    范例:使用者跟着蝴蝶及知更鸟的路线运动
动作
    
    在动作模式专注在大量同样的伸展动作
    范例:水运动,使用者拨动动作,使投影幕上产生愈多水纹愈好。增进动作及协调性,另外,如果任务是要求静止不动,则使用者要避免水纹产生
打猎
    
    在打猎模式,用户被要求在某个时间点准确碰触随机出现的某物,达到增进视觉及听觉回馈功效,上肢,下肢,驱干皆达到运动效果
    范例:使用者必需抓取投影幕上随机出现的小狐狸,如果没有在时间内抓取,小狐狸会躲回洞里

游戏
    
    游戏模式可以双人互动对打,增进康复乐趣.
可配表面肌电(选配),用于情景互动的表面肌电分析

适应症:

骨科康复(髋关节、膝关节置换后),脑中风后康复(上肢、平衡、行走),运动损伤的康复,老年康复 ,认知障碍训练 ,儿童康复 ,ADL训练